50級的差異性太大 重新思考了新的方向
各位請不要再問我為什麼 或者"我覺得這個沒有用" 因為這是我專屬個人的使用方向 僅供參考
我的使用立場為>>排名戰 單P & 天下武道團戰 & 副本輸出
我的使用方向就是>>擊倒在擊倒
一轉
第一排
人類滅絕 2 點 > 為了超大範圍的擊倒技 CD較快
(火焰 導彈 無影 超無影 1點)
第二排
RP 滿點>5S換一顆RP為求快速連技擊倒
喔耶 滿點>起手3S給你集RP 並且瞬身速度全職業之冠 沒有比這更快的起手招
(力大 不慌 反射 裝死 1點)
第三排
混亂滿點
全部一點 石化(已經有裝備可以解決控場優勢 故不在當作吃飯技) 5-9S時間給你集RP+擊倒
被動
不點 點數不夠 攻擊 EP 都不需要
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二轉
第一排
火熱 滿點 >>主攻技能
黑洞節拍 滿點 >>施法1S 傷害超高 擊倒使用(PVP請在石化 混亂 狀態下施放)
(大爆走 1點)
第二排
迷幻 滿點 >>主攻技能搭配火熱
超迷幻 滿點 >>45M大範圍 傷害高 擊倒 主攻技能
第三排
慢慢咚咚 滿點 >> 降氣功 26%
( 不知所措 1點)
燃燒碰碰 不點
第四排
極速咚咚 滿點 >>誰CD快 誰就是打架場上的王者
拖拖拉拉 1點 >>放魔導奧迪用 只需要用再持久戰
被動
-施法動作 滿點 >>-20% 差很多喔~~尤其團戰 副本 跟黑洞的單P
爆擊 1點 >>普立茲的爆擊率蠻高 尤其範圍技能
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打法 單P
A=喔耶>RP>超迷幻(擊倒)>RP>黑洞(擊倒)>RP>超迷幻(擊倒)>自己搭配 習慣 空檔要放極速會更穩
B=喔耶>不知所措>極速咚咚>RP>黑洞(擊倒)>RP>超迷幻(擊倒)>火熱>混亂>RP>火熱>龜派(擊
倒) >自己搭配
C=喔耶>石化>同上循環>自己搭配
D=火熱>喔耶>同上
E=RP>超迷幻>火熱>喔耶>同上
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天下團戰
A=喔耶>不知所措>RP>大爆走(擊倒)>RP>人類(擊倒)>RP>超迷幻(擊倒)>極速咚咚
B=RP>超迷幻(擊倒)>進人群範圍擊倒
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副本
拉怪衝刺一圈>挑一之中心怪目標>超迷幻(擊倒)>人類(擊倒)>大爆走(擊倒)>隨你放
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剩下的就是反應 技術 觀念 裝備
為何我要這樣點
因為兼具各種狀況可適應的技能佩點 很強勢 很有彈性及空間
如果熟練時間技術 流派全都是 要下了 是一個大軍團 不是我個人
面對各種職業都可以破解其技能打法 加油~
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