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 50 普立茲 新的點法 要下了

向下 
3 posters
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要下了

要下了


男 文章數 : 71
注冊日期 : 2011-07-01

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發表主題: 50 普立茲 新的點法 要下了    50 普立茲    新的點法   要下了         Empty周五 7月 08, 2011 9:54 am

50級的差異性太大 重新思考了新的方向

各位請不要再問我為什麼 或者"我覺得這個沒有用" 因為這是我專屬個人的使用方向 僅供參考

我的使用立場為>>排名戰 單P & 天下武道團戰 & 副本輸出

我的使用方向就是>>擊倒在擊倒

一轉

第一排

人類滅絕 2 點 > 為了超大範圍的擊倒技 CD較快
(火焰 導彈 無影 超無影 1點)

第二排

RP 滿點>5S換一顆RP為求快速連技擊倒
喔耶 滿點>起手3S給你集RP 並且瞬身速度全職業之冠 沒有比這更快的起手招
(力大 不慌 反射 裝死 1點)

第三排

混亂滿點
全部一點 石化(已經有裝備可以解決控場優勢 故不在當作吃飯技) 5-9S時間給你集RP+擊倒

被動

不點 點數不夠 攻擊 EP 都不需要

-----------------------------

二轉

第一排

火熱 滿點 >>主攻技能
黑洞節拍 滿點 >>施法1S 傷害超高 擊倒使用(PVP請在石化 混亂 狀態下施放)
(大爆走 1點)

第二排

迷幻 滿點 >>主攻技能搭配火熱
超迷幻 滿點 >>45M大範圍 傷害高 擊倒 主攻技能

第三排

慢慢咚咚 滿點 >> 降氣功 26%
( 不知所措 1點)
燃燒碰碰 不點

第四排

極速咚咚 滿點 >>誰CD快 誰就是打架場上的王者
拖拖拉拉 1點 >>放魔導奧迪用 只需要用再持久戰

被動

-施法動作 滿點 >>-20% 差很多喔~~尤其團戰 副本 跟黑洞的單P
爆擊 1點 >>普立茲的爆擊率蠻高 尤其範圍技能


----------------------------------

打法 單P

A=喔耶>RP>超迷幻(擊倒)>RP>黑洞(擊倒)>RP>超迷幻(擊倒)>自己搭配 習慣 空檔要放極速會更穩
B=喔耶>不知所措>極速咚咚>RP>黑洞(擊倒)>RP>超迷幻(擊倒)>火熱>混亂>RP>火熱>龜派(擊
倒) >自己搭配
C=喔耶>石化>同上循環>自己搭配
D=火熱>喔耶>同上
E=RP>超迷幻>火熱>喔耶>同上

---------------------------------------------

天下團戰

A=喔耶>不知所措>RP>大爆走(擊倒)>RP>人類(擊倒)>RP>超迷幻(擊倒)>極速咚咚
B=RP>超迷幻(擊倒)>進人群範圍擊倒

-----------------------------------------------

副本

拉怪衝刺一圈>挑一之中心怪目標>超迷幻(擊倒)>人類(擊倒)>大爆走(擊倒)>隨你放

-----------------------------------------------

剩下的就是反應 技術 觀念 裝備

為何我要這樣點

因為兼具各種狀況可適應的技能佩點 很強勢 很有彈性及空間

如果熟練時間技術 流派全都是 要下了 是一個大軍團 不是我個人

面對各種職業都可以破解其技能打法 加油~
B

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普嚕

普嚕


女 文章數 : 13
注冊日期 : 2011-07-01

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發表主題: 回復: 50 普立茲 新的點法 要下了    50 普立茲    新的點法   要下了         Empty周日 7月 10, 2011 12:44 am

要下了 寫到:


恕刪...

一轉

第一排

人類滅絕 2 點 > 為了超大範圍的擊倒技 CD較快
(火焰 導彈 無影 超無影 1點)

第二排

RP 滿點>5S換一顆RP為求快速連技擊倒
喔耶 滿點>起手3S給你集RP 並且瞬身速度全職業之冠 沒有比這更快的起手招
(力大 不慌 反射 裝死 1點)

第三排

混亂滿點
全部一點 石化(已經有裝備可以解決控場優勢 故不在當作吃飯技) 5-9S時間給你集RP+擊倒

被動

不點 點數不夠 攻擊 EP 都不需要

-----------------------------

二轉

第一排

火熱 滿點 >>主攻技能
黑洞節拍 滿點 >>施法1S 傷害超高 擊倒使用(PVP請在石化 混亂 狀態下施放)
(大爆走 1點)

第二排

迷幻 滿點 >>主攻技能搭配火熱
超迷幻 滿點 >>45M大範圍 傷害高 擊倒 主攻技能

第三排

慢慢咚咚 滿點 >> 降氣功 26%
( 不知所措 1點)
燃燒碰碰 不點

第四排

極速咚咚 滿點 >>誰CD快 誰就是打架場上的王者
拖拖拉拉 1點 >>放魔導奧迪用 只需要用再持久戰

被動

-施法動作 滿點 >>-20% 差很多喔~~尤其團戰 副本 跟黑洞的單P
爆擊 1點 >>普立茲的爆擊率蠻高 尤其範圍技能


----------------------------------


上面紅字的2個咚咚~敘述顛倒了

那點法還是這樣點?或也要顛倒點才正確~

麻煩你確認一下囉~謝謝


另外

我記得前一次看的時候有 假龜*2

你把文改過,還是你洗掉了??!!

ps.我可是有很認真再看文的喔 你要給我gp~!
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太鼓

太鼓


男 文章數 : 3
注冊日期 : 2011-07-02

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發表主題: 回復: 50 普立茲 新的點法 要下了    50 普立茲    新的點法   要下了         Empty周一 7月 11, 2011 2:48 am

要下:我很想知道~你技能快捷那3排~是怎麼排的~因為我都用滑鼠點~感覺很不順~
我手比較殘~麻煩你如果可以~請告訴我你怎排的@@"
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要下了

要下了


男 文章數 : 71
注冊日期 : 2011-07-01

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發表主題: 回復: 50 普立茲 新的點法 要下了    50 普立茲    新的點法   要下了         Empty周一 7月 11, 2011 3:25 am

7/10
我做了一些技能上面的微調 當然這是給大家看我的技能 並非要求各位都要一樣
畢竟這還是要看反應 技巧 接招 應對方式經驗等 尤其個性使然 與習慣
新的微調 接招複雜許多 搭配方式多元 目的在於PK可以更活化

1.我的快鍵使用 (1.2.3.4.5)一組(F1.F2.F3.F4.F5)二組(Q.E.R.F.G.X.C)三組
原則上我只有增益狀態會用滑鼠點 其餘我都是快鍵
目前 1=火熱 2=迷幻 3=超迷幻 4=龜派 5=超無影
F1=喔耶 F2=裝死 F3=大爆走 F4=人類 F5=黑洞
Q=RP E=撿取 R=火焰 X=不知所措 其他沒寫是沒用到跟滑鼠點擊

2.我把混亂那一排技能全洗掉 放棄控場 後期大家裝備只會越來越好 抵抗-時間太多了
加上有的人高 有的人低 變成在計算時間很不準確 所以乾脆不依靠了 靠反應來打

3.我把火焰又點滿 最主要的原因是搭配擊倒 因為我發現 "集中"這個屬性可以提升"異常狀態
施放成功"的機率 被動點起來之後 火焰幾乎百發百中 麻痺2S接 超迷幻OR龜派擊倒無空

4.龜派點2引出擊倒 因為只靠超迷幻 一招實在不夠 單P又需要到快速擊發 跟超迷幻速度差
不多的只剩龜派了
5.戰場上不施放極速咚咚 除非魔導 魔界 奧迪 格蘭
6.擊倒後的時間 可以 RP>狂按火焰(同時右鍵普攻)>這樣他站起來就馬上麻痺>成功後再擊
倒 以此循環
7.剩餘點數 我投資在被動爆擊跟普立茲魔魂 命中提升似乎是50的重點 另外黑洞只改點1
-施法時間改點1 點1就有比人快的效率 另外黑洞使用頻率低 改掉了

----------以上 我補充及分享 有問題可再問我 這些東西不會在巴哈PO了 自己家人看看
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太鼓

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男 文章數 : 3
注冊日期 : 2011-07-02

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發表主題: 回復: 50 普立茲 新的點法 要下了    50 普立茲    新的點法   要下了         Empty周一 7月 11, 2011 7:31 am

謝謝分享~我要上線去研究快捷鍵了~
感覺50後技能分門別派的~好像點法很多種~好複雜= ="
等50在點技能好了~現在先點基本招好了= =
謝囉~
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要下了

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男 文章數 : 71
注冊日期 : 2011-07-01

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發表主題: 回復: 50 普立茲 新的點法 要下了    50 普立茲    新的點法   要下了         Empty周一 7月 11, 2011 6:07 pm

主攻技能不多說了 無論是卡爾或者普立茲 主攻的習慣性還是看自己
主要是你可以爭取多少輸出回合

1.格鬥家 超高迴避率 必須要有很好的裝備應對勝率高
2.劍術家 超高秒殺技 缺點是每場只有一瞬間的機會 必須要有很好的戰術運用
3.人類氣功師 真龜派超痛 但機會只出現在於被睡覺的時候
4.魔界 很硬很厚 不讓對方有機會+BUFF 勝率高
5.魔導 出血吸血技能太痛(無解)格鬥高爆傷噴血大 需要高度反映跟很好的裝備 勝率高
6.格蘭 吃魔技能頭痛 喝EP水的時機點的拿捏
7.奧迪 BUFF太多 銷狀態跟高輸出是關鍵 而非控場
8.卡爾 連續擊倒的接技必須搶先手或者反制
9.普立茲 反射盾跟混亂的時機點

以上***************

我是普立茲 只以普立茲為最主
(善於技能步要狂按 一顆普攻再按可增加傷害)

1.火焰>>麻痺最有效的是斷法跟爭取時間彌補施法動作
2.龜派擊倒>>出招最快的擊倒技能且CD快
3.喔耶>>除了起手 CD結束可用於接技
4.石化>>7S的時間爭取下一回接技
5.混亂>>19S的時間火力輸出
6.範圍混亂>>爭取時間下一回接技

A.火焰>喔耶>火焰>火熱 (近距離的高輸出搭配)以我計算可供4000以上LP
B.喔耶>火焰>不知>RP>超迷(倒)>火熱>RP>火焰>龜派(倒)>火熱>RP>喔耶(基本接法)
C.RP>超迷(倒)>火熱>RP>喔耶(起手第二個選擇)
D.火熱>RP>超迷(倒)>喔耶(起手第三個選擇)
E.喔耶>石化>火熱>RP>超迷(倒)
F.喔耶>火焰>不知>火熱>混亂>火焰>火熱>迷幻>RP>火焰>超迷(倒)
擊倒時間有礙於玩家搖滑鼠的速度
先火焰 在 擊倒 會較保險妥當
別太依靠控場技能 CD長 單數場施放勝率高 雙數場拖延時間
輸出的回合數在於時間的掌控 掌控越穩勝率越大
小技巧 混亂後假死再點技能 可阻止對方的普攻

************************************************************
1.格鬥家高迴避 劍術家高傷害
一>>對方一定會27M暈 建議可以B.C.D.F的作法起手 千萬別以E來起手 27M暈跟擊破掌都比石化快 萬一沒搶先手 要先吃對方一輪猛攻 空檔施展A 對方沒喝水 通常會贏
所以我的作法 都會再開場先輸出送一顆比較保險 第一場喝水是難免的
高迴避就是要靠些運氣 萬一都沒吃到 就當練經驗
裝備血 高格防是重點

二>>27M暈CD 丟混亂後認你宰割
三>>同第一場 (小技巧 RP不見得只設定擊倒 設定火熱威力會有意想不道的輸出效果喔)

2.魔導的高傷輸出 竟然這麼痛又吃不消 就是要讓對方沒機會出手!!
一>>只能採取B.E.F的作法 要搶快 不然對方BUFF+到2個以上 完全就沒機會贏
對方想要定(超激烈光彈 麻痺 吸血 出血) 輸出主要靠格鬥傷害的兩招斧頭技能
因為血多 必須不段循環 甚至 不知 混亂 石化 都會全部用掉
不能失手 不能有一點點的控檔 火焰>擊倒>火熱>RP>喔耶
裝備需求必須要很高 血厚 高格防 高LP回覆 條件越高 勝率越高

二>>爭取時間
三>>同單數場

3.奧迪魔的超硬超補超厚的BUFF血牛
一>>要搶快 B.E.F 開場 盡量以輸出為主 制勝關鍵在於不OK光線
不OK有就要放 能銷幾個就銷幾個 輸出火力打到對方2/3 不知 在RP威力火熱在混亂
除非對方有10W水 不然時機抓穩 19S打掉半排沒有問題

二>>沒有混亂的狀況下就是銷狀態跟火力 對方如果轉 就要閃 別傻傻站在原地被轉

4.卡爾 普立茲
觀念1.搶快搶先手不見得贏 輸出回合誰多誰佔上風
2.光靠擊倒只會讓自己血量越來越少 當遇到同系列對手 就是要拼火力
3.開反射跟破盾的時機反應力制勝單場關鍵
4.大部分的人是制定一套接技習慣 如果你善於變化 對方很容易手忙腳亂而輸

反制 1.大部分喔耶開場的空檔都會出現 擅用A技巧 而非狂按喔耶去暈
2.一開始被擊倒拉遠距離 搖滑鼠起床盡速喔耶拉近距離 因為距離越近 對手越不清
楚你有無開盾
3.小技巧 對方混亂完沒結束 混亂對方後 開盾 攻擊 輸出加倍喔
4.小技巧 不OK如果沒破掉對方的噸 假死開盾別攻擊 反而佔上風喔

------------------------------以上
5服 亞姆 萬事屋流派 ID 要下了
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普嚕

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注冊日期 : 2011-07-01

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發表主題: 回復: 50 普立茲 新的點法 要下了    50 普立茲    新的點法   要下了         Empty周二 7月 12, 2011 2:03 am

補充一點自己的心得..

不管怎麼打,要擅用衝刺移位..

2個衝刺,已足夠拉開與近戰系的距離 ...

拉開距離時可以做的事情很多..

之後看是要45m或35m的攻擊都可以

甚至可以rp,等對手試圖接近,擊倒再跑開,時間都夠

有火焰的麻痺輔助 ,移位會更得心應手....
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普嚕

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女 文章數 : 13
注冊日期 : 2011-07-01

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發表主題: 回復: 50 普立茲 新的點法 要下了    50 普立茲    新的點法   要下了         Empty周二 7月 12, 2011 2:03 am

補充一點自己的心得..

不管怎麼打,要擅用衝刺移位..

2個衝刺,已足夠拉開與近戰系的距離 ...

拉開距離時可以做的事情很多..

之後看是要45m或35m的攻擊都可以

甚至可以rp,等對手試圖接近,擊倒再跑開,時間都夠

有火焰的麻痺輔助 ,移位會更得心應手....
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