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 劍術家 38參考 轉載 巴哈

向下 
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要下了

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男 文章數 : 71
注冊日期 : 2011-07-01

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發表主題: 劍術家 38參考 轉載 巴哈    劍術家   38參考  轉載 巴哈  Empty周三 7月 06, 2011 10:04 am


看大家都在分享配點,那我也拿自己的出來獻醜好了,不過請注意一下,
此配點為PVP用,請不要以打怪的標準來看待(有點氣功其實打怪也不錯)


武道家

格鬥:

集中攻擊-1點
這招升級的時候可以點滿,到30級最好洗掉,後期效益不大,
要注意的是這招是出生技,所以無論如何都會有一級

擊波掌- 點滿
暈技,PVP必點招,不用多說


猜拳-1點
其實這招看技能加成應該是蠻威的,後期會很強,不過技能施放時間太長了
暫時用不上,後期可能取代狼牙,注意!只是後期


狼牙風風拳-點滿
主攻技,必點



衝刺攻擊-點三
一樣是暈技,點高增加持續時間,點到二主要是配合閃光斬,衝鋒閃光接擊波,
三級衝刺暈四秒剛剛好,或者也可以點滿,.....放個強氣再擊波


氣功:

氣功部分一直是武道家們爭議的部分,而我個人認為如果走
劍術路線的話最好還是稍微投資,因為劍術缺乏遠程攻擊手段
有時候差那一兩招就是關鍵,手段多點,在PVP中會更有應變能力

手刀斬-1點
過渡技能

集中氣功波-1點
RP有擊倒效果,但傷害太低,如不點超連彈可用此招
擊倒配合暈技加長控場時間,距離10公尺

連續氣功彈-1點或點滿
不要以為這是廢招,此招傷害增長幅度幾可與狼牙比肩,
即使武道家氣功傷害較低,點滿打出來還是有千二傷害,
重點在於此招可當武道家遠程攻擊手段

建議劍術們真的不想修氣功的話,至少也要點到連彈,花兩
點多一招遠程攻擊手段絕對比投資輔助技能效益大多了


終極爆破-1點
威力不錯,不過要唱四秒,還會損血,廢招,點一過渡

超連續氣功彈-1點
可以說投資氣功就是為了這一招,這招哪裡好?遠程擊倒!
雖然小小的有點傷害,不過重點還是在於擊倒,當你一輪暈
殺不死敵人,或者是第二回合衝刺CD,此招配合強氣術絕
對是強悍的控場技能,超連彈比集中波好的地方在於距離是
35公尺,也就是說,無論是對同行還是對遠程,此招都是非
常好用的重新調整節奏技能

輔助技能:

大喝-1點或點5
練功時可點滿,其實論其效益初期沒啥作用,
就攻擊力增加的幅度來說,以攻擊力三百論,一級+10%,加了30似乎
不少,但二三四級增長幅度只有3%,轉換為實際數字就是9.....如此還
不如點格鬥攻擊力增加,至少幅度是10、8、11,而且還不用施放狀態
,這在PVP中很重要,因為沒那麼多時間給你放,但追求極致火力可點滿
,點滿加上格鬥攻擊力增加,怎一個暴力了得?
至於扣氣防,我個人感覺是差不了多少....防具屬性還差比較多,而且
其實劍術正常情況下會打輸的只有那美戰、劍術跟卡爾魔,其他氣功類
職業通常暈到就是死了,有沒有防其實沒什麼差...


吶喊-1點
過渡技能,PVP沒時間集氣,而且劍術有強氣術

加速、強氣、動搖-1點
過渡技能

強韌-點1
增加力量,即基本傷害,另增爆擊傷害卻像是雞肋,增長幅度不大.....
故不用點上去


咆哮-點1或跟大喝分配
增加爆擊及命中,劍術皮薄,通常MISS的下場就是死,
爆擊傷害不可小覷,AP加爆擊一招秒人也不是天方夜譚
先不論40開放後配上增加爆擊的被動技能,只論現在,有放
沒放爆擊率就差很多了,PVP情況允許的話,此招跟大喝優先放

集中-1點
點高效益不大,一點就夠用了


格鬥攻擊力-點滿
格鬥傷害四百前效益超過大喝,四百後仍是值得投資的技能


界王拳-不點
CD太久,用不到



劍術:

閃光劍擊-點滿
閃光劍其實傷害沒有特別高,甚至猜拳點高的傷害還比他高,
但其一是速度快,其二是......RP傷害超高,閃光劍三級(38
能點到的最高等級)RP增傷8xx%,個人曾經RP+爆擊一劍
打出三千二的傷害,武器是122+60,所以這招要配合強氣使


閃光斬-點1

這招我是拿來跟衝刺配合的,因傷害最大的狼牙和閃光都需要
背後攻擊,但實際上背後的位置很難抓而且範圍很小,有人說
閃光斬施放時間太久,我個人是認為暈了之後走到敵人背後的
時間也差不多,而且自己走的位子還不一定準,閃光斬下去還
有一千傷害,因此點這招是非常需要的

大地斬-不點
動作慢又砍不痛,廢招

看破-點1

增加敏捷,即是迴避率,看個人習慣,迴避率是個很玄妙的東西
......有時候可以救你一命,有時候完全不會閃,強氣術前置技能



速升-不點
PVP都衝刺了,沒人在走的,而且還要花一個CD去放這招
沒這時間

強氣術-1點
點高只是減少冷卻時間,但其實二十秒配集中16秒很夠用了,
RP球非常有用,因此建議點一


PVP戰術及策略

PVP的戰術主要分成對劍術、那美戰跟其餘職業三種

劍術

先說劍術,對到同行,其實大家打法都一樣,但還是有點
小技巧可以運用的,按照以上的配點,可以克制大部分劍術
除非對方裝備真的勝出太多....

開場建議放完大喝和強氣術,或者只放大喝就可以衝了,
再放可能就失了先手,衝過去之後就是固定套路:
衝鋒-閃光斬-強氣-閃光劍擊-狼牙(閃光劍可用RP,看對方血
量,沒過四千RP可用在閃光劍上,過四千就需要放在超連彈了)

此處有個小技巧,狼牙之所以最後放是因為其施放時間比閃光劍略
長,我們要爭取對方醒來的最後一點時間,放完馬上二連衝刺
最大距離離開對方身邊,然後放超連彈RP(請先設定RP擊倒....),
再補個連彈,通常第一場對方都會喝完水,因此第一場很難殺,(
如果對方裝真的很好,皮很厚,那先趁機放強氣再集個RP),連
彈放完請防禦,運氣好擋住暈你就穩贏了,即使沒擋住暈,水喝下
去畢竟比對方多放了兩招,怎麼打都贏,況且對方連暈完你的擊波
也CD完了,此時擊波下去RP閃光劍就可以放了,放完補狼牙,
如果對方還不死那就是你的武器該升級了...


其餘職業

其他職業一堆控場技,所以不用猶豫,開場衝就對了,然後
一樣衝刺閃光斬閃光劍狼牙,狼牙打完強氣超連彈,如果對方
反應沒那麼快,被超連彈擊倒,你就贏了80%,剩下的就是繼續
暈他揍他,要注意的是如果對方血少,又確定水喝完了,可是你
被控場腿短追不到他,請不要忘了兩招氣功.....

第二場開場可以雙衝拼擊波,打到的話贏面也有50%,被控的話
盡量讓對方把水消耗完,除非有把握能解決敵人,不然第二場
不要使用衝刺攻擊消耗CD,讓衝刺攻擊留到第三場一次解決敵人

劍術出手的關鍵就是搶先手,搶到就贏了一半,反之......至少
我們還有超連彈可以挽回

那美戰

碰到血一萬以上的輸面居多,加上對方沒什麼控場技,輔助狀態放完再
上吧,配合強氣的RP穩穩的消耗對方血量,要注意的是那美戰的主攻
技很多都需要準備時間,所以盡量把衝刺攻擊或者超連彈RP
留在對方拉開距離時使用,或者擊波留待對方在唱招的時候使用
,所以需要留意對方的動向,基本上那美戰血量太高,防也很高,怎麼
磨都可以把劍術磨死,還有喝商城水的通常贏面都是0,所以如果碰到
那美戰......就自求多福吧


PVP小技巧:

1.出招瞬間右鍵點敵人,可以瞬間放完招,技能施放持續,所以不能馬上接下一招,但是可以移動

2.防禦可抵擋暈眩,但是是機率性的,至於其他狀態.....就我個人經驗是好像都不行...有待其他版友補充

3.劍術就是搶先手,所以輔助技能幾乎沒空放,頂多放個大喝,至於強氣術...擊倒或暈眩時自己抓空檔放吧

4.根據測試,似乎不能連續擊倒,即使對方已經爬起來了,第二次擊倒技還是打不倒對方,所以不要想超連彈接集中波等擊波CD回復這種事了.....

總結

劍術兩招暈技是讓很多職業唉唉叫的「劍技」,但其實加上集中波或超
連彈的擊倒效果,更是將劍術發揚光大到一個極致,劍術其實是最需要
技術的職業,不只要判斷出手時機和走位,技能和RP使用的時機與順
序更是重要,在此與劍術們分享我的心得,最重要的是,等級開放技能
內容會不會改誰都不知道,國外的技能數值跟台版的都不一樣,差異非
常大,所以如果開了等級上限,技能也改了,還是要重點....既然都是要
重點,我就不預留技能點了,點滿再說,換個角度想,與其在那邊等不
知道什麼時候開等級,不如先點滿來爽一下才是正道,當然每個人的想
法不同,至少我是這樣認為的


補充:
有人問RP怎麼用,那我就說明一下....
技能圖案右邊有兩個小按鍵,「+」是升級技能「*」就是AP設定,點擊「*」進入AP設定畫面後,點選AP圖案即可設定預設AP,成功設定AP的技能左上角會出現小圖案說明該技能的預設AP功能,可用此點確認AP是否設定完成

技能AP分兩種模式,手動及自動,人物有一顆AP球時,按住要施放AP的技能鍵一小段時間放開,即可啟用AP,AP啟用後有三種情況

若無預設AP,即是手動模式,會出現可使用之AP功能供選擇點擊(可用滑鼠也可用數字鍵選擇)

若有預設AP,即是自動模式,按住技能放開就會自動開啟技能AP效果

各技能的AP功能及可使用技能等級在圖示上都有說明,在此就不另行講解了



另外一個
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=10999&snA=2182&tnum=27&subbsn=4
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zatoichi




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注冊日期 : 2011-07-02

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發表主題: 關於劍術兩技能   劍術家   38參考  轉載 巴哈  Empty周三 7月 06, 2011 1:54 pm

這篇文章剛練劍術之前就拜讀過了~
感謝要下大大PO文分享

我比較想跟各位劍術大大討論的是

1.閃光斬(自動攻擊後方)

這一招點不點,因為我遇過一個劍術,他衝刺玩我之後是前衝兩下(滑鼠連點)穿越我身體到我背後.
感覺上速度好像快了這個招的施放時間不少,雖然這招有附加傷害.

如果不點,用前衝的方式繞背,不只可以省下這一點,衝刺攻擊也可以不必點滿(要放BUFF除外)

2.重力斬擊(氣功類劍術)

有人想過點這邊嘛,因為這樣子除了多一招稍微遠的技能(10公尺)可以放
他的傷害看數字也不錯的,而副武器的氣功攻擊力並不會低.
想稍微討論一下有沒有劍術家點過,能分享一下的.


以上~
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