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 普立茲 點法建議參考 要下了

向下 
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要下了

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男 文章數 : 71
注冊日期 : 2011-07-01

普立茲  點法建議參考   要下了 Empty
發表主題: 普立茲 點法建議參考 要下了   普立茲  點法建議參考   要下了 Empty周日 7月 03, 2011 8:21 am




因為很多人對技能都有疑問 以下是各人小小心得
第一排
1.火焰球-建議點滿,因為他不是給你當普攻,他是"牽制技"也是必要時候的大絕招,火焰連
發打起架來很威猛
2.連發導彈-過路,偶爾技能CD中又想選個出手快的就按下去吧,火熱節奏取代其實用性
3.龜派&無影炮-建議2選一點"2"級,1轉擊倒技能一直是很多人忽視的東西,1轉擊倒技不
是要其傷害,而是要他出手快,小弟暫時選擇龜派打PVP,未來改無影炮
4.超無影炮&人類-建議後期或者沒再打PVP玩家,可點1超無影(夠用了),人類滅絕點2(擊
倒),面對大範圍就要有心理準備,AOE完就是自己能活多久的問題,那不
如選擇都可擊倒的範圍技,最其碼在連放時不至於被秒殺又可創造大量
輸出,在下連技起手(超無影OR喔耶)>人類滅絕擊倒>大爆走擊倒OR增

5.星際甜甜圈-廢招,出手太慢持續太少,浪費..
第二排
1.力大無窮-路過,開始贈送,++B用的,有+沒+差不多不需升級
2.不慌不忙-路過,廢技,不論是扣血或者出技能,都是很大量的需求,回那一點點......沒幫助
PS.就算點滿也是一點點....
3.重新振作-RP技點滿,CD6S,魔人會玩不會完,強不強,就看會不會運用這招的技能CD時
間算法來搭配,簡單講,(如果每次出招都是RP技,多好呢~)ㄎ
4.裝死-必點,副本用,PK用法於混亂後消去對手的目標(他就不會普攻你了)
5.乒乒乓乓-必點,在下建議點2就夠,PK專用,點滿固然很好,但有最大缺點是(會被不OK消
去)加上CD久,不需大量投資,2的效益剛好,PVE
最後編輯日期:2011-06-28 19:54:52◆ Origin: <122.116.232.xxx>
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檢舉X囧:同樣在亞姆~我個人是不慌不忙點滿=.= 重新振作扣300LP 沒滿除非你帶補師或者用商城水 不然喝水喝到死2011-06-28 19:59檢舉X啪啪造:不慌不忙說廢技... 妳不慌不忙路過而已 要怎麼樣才能重新振作常註?2011-06-29 04:58檢舉X啪啪造:2秒回50滴 6秒回150滴 重新振作放一次300滴 妳只點一 兩秒回7滴?? 除非你有10萬水 不然不慌不忙並不是廢技..2011-06-29 04:59檢舉X徐小傑:他這邊不慌不忙,指的是在排名pvp中的實用性,在pvp中基本上連放buff的時間都很奢侈,要放不慌不忙機率不高2011-06-29 12:40


【活動情報】百吉好神揪好運!百吉系列冰品不含塑化劑唷!!


作 者 ◆ 第2篇 :RE:【心得】5服 亞姆 小嫩嫩普立茲 技能點 分享參考 要下了 0GP-BP

homm8888
(怪)



LV7 / 矮人 / 初心者
巴幣 2520
GP 20
經驗




發言日期: 2011-06-29 09:37:41 只看該作者 開啟圖片




※ 引述《homm8888 (怪)》之銘言
> 因為很多人對技能都有疑問 以下是各人小小心得
> 第一排
> 1.火焰球-建議點滿,因為他不是給你當普攻,他是"牽制技"也是必要時候的大絕招,火焰連
> 發打起架來很威猛
> 2.連發導彈-過路,偶爾技能CD中又想選個出手快的就按下去吧,火熱節奏取代其實用性
> 3.龜派&無影炮-建議2選一點"2"級,1轉擊倒技能一直是很多人忽視的東西,1轉擊倒技不
> 是要其傷害,而是要他出手快,小弟暫時選擇龜派打PVP,未來改無影炮
> 4.超無影炮&人類-建議後期或者沒再打PVP玩家,可點1超無影(夠用了),人類滅絕點2(擊
> 倒),面對大範圍就要有心理準備,AOE完就是自己能活多久的問題,那不
> 如選擇都可擊倒的範圍技,最其碼在連放時不至於被秒殺又可創造大量
> 輸出,在下連技起手(超無影OR喔耶)>人類滅絕擊倒>大爆走擊倒OR增
> 傷
> 5.星際甜甜圈-廢招,出手太慢持續太少,浪費..
> 第二排
> 1.力大無窮-路過,開始贈送,++B用的,有+沒+差不多不需升級
> 2.不慌不忙-路過,廢技,不論是扣血或者出技能,都是很大量的需求,回那一點點......沒幫助
> PS.就算點滿也是一點點....
> 3.重新振作-RP技點滿,CD6S,魔人會玩不會完,強不強,就看會不會運用這招的技能CD時
> 間算法來搭配,簡單講,(如果每次出招都是RP技,多好呢~)ㄎ
> 4.裝死-必點,副本用,PK用法於混亂後消去對手的目標(他就不會普攻你了)
> 5.乒乒乓乓-必點,在下建議點2就夠,PK專用,點滿固然很好,但有最大缺點是(會被不OK消
> 去)加上CD久,不需大量投資,2的效益剛好,PVE只能反彈遠距怪
6.喔耶-滿,45M瞬移暈眩,是目前最神技,也是許多PK玩家在用的BUG招,不過個人打排名
已少在使用

第三排
1.弱掉&劇毒-路過,廢技,不用放在快鍵上
2.不OK-路過,PK神技,消狀態,但常用在破魔人反射盾,天天盾,波可盾,坦+血BUFF多,缺
點(擊倒)不能施放
3.石化-滿,神技,PVE控場,PVP都必須使用到的接技,缺點施法3S必須搭配起手,以及石化
後若麻痺或擊倒就破除效果(CD比混亂根不知所措還快喔)
4.拖拉光線-路過,廢技,不用放在快鍵上
5.混亂-滿,19S的神技,打架要強就要比誰在控場時間中爭取較多回合傷害,時間算越準勝
率越大

被動
只點攻擊力2 +22永久攻擊立=武器多+1~2,沒有什麼是比裝備條件好更重要的是吧!!
至於樓上有人回應不慌不忙等問題,這是個人習慣,我沒有再等EP的習慣,並且EP大水一大堆,我並不需要使用等魔回魔降EP等技能點去犧牲掉職業優勢
界王拳只適合副本打王用,但扣血魔太大,不常用所以不建議點


二轉普立茲(二轉技能傷害90%影響於輔助武器非手套)
第一排
1.火熱節奏-滿,主攻,全職業最遠距的攻擊技能,傷害非常高,鼓越好此技能越凸顯
2.大爆走-點1就可,範圍技能都只需1點就可(升級是為了擊倒RP)
3.黑洞-點1就可,效果不明未開
4.迷幻節拍-點1就可,傷害差強人意,動作多餘,沒擊倒RP,未來將被超迷幻取代
5.超迷幻節拍-滿,普立茲神技,全技能動作最快之擊倒技,比龜派還快,傷害嚇人範圍比迷
幻更大,後期主攻技能為火熱搭配超迷幻(CD控擋以迷幻來補)

第二排
1.慢慢咚咚-路過,效果不明,沒再用
2.不知所措-滿,控場神技,因為施放無動作順發,缺點CD太久,非常實用的技能PVE保命用
與副本救補師用居多
3.燃燒碰碰-滿,但是沒開~
4.極速咚咚-滿,搭配未來被動-10%,普立茲強勢在於降CD,搭配火焰循環麻痺,很強勢!!
5.拖拖拉拉-效果不明,沒開

被動-未來都可點滿,爆擊殿後就可

-------------------------------以上
這些都是個人心得 僅供參考 實際考量還是以自己習慣為主
發文是方便太多人在問,在巴哈可以幫助許多新朋友或有疑問地方
感謝~

5服 亞姆 要下了



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